Snow Partikül Sistemini İnceleyelim

Max’ı resetleyin veya yeniden başlatın. Create menüsüne gelerek buradan Geometry butonuna tıklayın ve altında bulunan açılır menüden Particle Systems’i seçin açılacak menüden Snow’a tıklayarak Top görünüş penceresinde bir Snow cismi oluşturun.

Yanda görüldüğü gibi bir şekil oluşmuş olmalı…

Snow partikül sistemini oluşturduktan sonra Modify  menüsüne gelerek istediğiniz ayarları yapabilirsiniz. Viewport Count : çalışma sahnesinde yer alan partikül adedini belirtir.Render Count : Render yapılırken göreceyimiz tanecik sayısını belirtir. Flake Size : Tanecik boyunu belirtir. Speed : Kar tanelerinin yağma hızını belirtir. Variation : Taneciklerin nekadar dağılacağını belirtir. Tumble : taneciklerin kendi ekseni etrafında dönmesini belirtir. Tumble Rate : Taneciklerin kendi ekseni etrafında hangi hızda döneceklerini belirtir. Flake – Dots – Ticks : Taneciklerin çalışma alanında hangi şekilde gözükeceyini belirtir.
Render menüsünde yer alan seçenekler sahne Render edilirken Taneciklerin hangi şekilde gözükeceyini belirtir. Start : Karın hangi karede yağmaya başlayacağını belirtir. Life : Yağan karın sahneden kaç kare gözükeceyini belirtir.

Kar tanelerinin görünümlerini ve hızlarını ayarladıktan sonra Play Animation butonuna basarak sahneyi seyredebilirsiniz.

İlk yorum yapan olun

Bir yanıt bırakın