
Extendet Primitives altında yer alan Hedra komutunu kullanarak şekildeki gibi bir cisim oluşturuyoruz.

Ardından Modify menüsüne gelerek yanda görüldüğü gibi cismin parametrelerini ayarlıyoruz.

Hedra nesnesini seçerek Sağ tuşa basıyoruz ve Editable Poly komutunu uyguluyoruz. ve Material Editor’e geçiyoruz. Standart menüsünün altında bulunan Multi/ Sub Object kaplamasını seçiyoruz. Açılan pencereden Set Number seçeneğine tıklayarak 2 değerini giriyoruz. Daha sonra bu iki renkten bir tanesini beyaz diyerini siyah yapıp cisme uygulayın. Eğer renkler istediğiniz gibi yerleşmediyse Material #25 gibi yazan butonu sıklayarak bırakmadan bir alttakinin üzerine sürükleyin ve bırakın açılan pencereden Swap’ı seçin böylece iki malzemenin yerini deyiştirmiş olucaksınız.

Modify menüsüne gelerek Polygon moduna geçin ve Edit Select All komutuyla topun tüm yüzeylerini seçmiş olucaksınız.

Bevel komutuna tıklayın ve değerlerini yandaki gibi ayarlayın.

Şimdi ise Hedra nesnesine bir Mesh Smooth uyguluyoruz. bununda değerleini yandaki gibi yapın.

Son olark da Spherify uyguluyoruz. Percent Değerini yndaki gibi ayarlayın.

Gerekli ışık ve zemin ayarlarını yaptıktan sonra Render edin yandaki sonucu elde etmiş olmalısınız.
Bir yanıt bırakın
Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.